GameLab KBTU | Образовательная программа «Разработка игр»
Впервые в Казахстане

Образовательная программа
Play Games. Make Games. Study Games.

Впервые в Казахстане образовательная программа по Game Development в университете с современной инфраструктурой и преподавателями-практиками

0
года обучения
0
ECTS кредитов
0
дисциплин по играм

Почему стоит выбрать нас

Мы объединяем академическую подготовку университета с практикой разработки в профессиональных средах, включая игровые движки (Unreal Engine, Unity, Godot) и компьютерную графику (Blender и Autodesk Maya).

Индустриальная экспертиза

Программа составлена и одобрена экспертами игровых компаний, таких как XSOLLA, Grand Mobile и Wargaming. Обучение проходит в университете с современной инфраструктурой и преподавателями-практиками из игровой индустрии.

Академическая база

Фундаментальная подготовка университета в сочетании с практико-ориентированным обучением и проектной работой.

Диплом государственного образца

Студенты получают диплом государственного образца с возможностью защитить игру как дипломную работу.

Реальные проекты

Студенты работают в командах, взаимодействуют с менторами и формируют портфолио, отражающее реальные навыки разработки.

Исследования

Участие в исследовательских инициативах позволяет не только изучать теорию, но и применять её на практике.

Roadmap обучения

Bachelor Level — 4 года / 240 ECTS

1 курс

Game Design Fundamentals

Основы геймдизайна, анализ игр, введение в нарративный дизайн. Вы узнаете, что делает игры интересными и увлекательными.

Intro to Game Design Narrative Design Gamification
2 курс

Programming & Technical Development

Программирование, игровые движки и искусственный интеллект. Работа с Unreal Engine, Unity, Godot, изучение C# и Blueprints.

Unity UE5 Godot C# Blueprints
3 курс

Компьютерная графика

3D графика и интерактивный дизайн. Создание моделей, текстур, анимаций в Blender и Autodesk Maya. VFX и визуальные эффекты.

3D Modeling Character Design VFX AR/VR
3-4 курс

Advanced Development & Project Management

Продвинутые курсы Unity и Unreal Engine, управление проектами, командная разработка.

Advanced Unity Advanced UE5 Graphics Programming
4 курс

Game Production & Publishing

Публикация игр, маркетинг, предпринимательство в индустрии, стратегии продвижения и пострелизная поддержка.

Publishing Marketing Entrepreneurship
Диплом

Дипломный проект

Возможность защитить диплом через создание полноценной игры, воплощая собственную концепцию в готовый продукт.

Game Project Thesis Portfolio

Направления в карьере

Game Designer

Создатель игровых миров

Геймдизайнер отвечает за концепцию игры, механики, баланс и пользовательский опыт. Вы научитесь проектировать игровые системы, писать дизайн-документы и превращать идеи в тщательно продуманные игровые механики.

Ключевые навыки
Game Design Document Level Design UX/UI для игр Балансировка Нарративный дизайн Прототипирование
Инструменты
Miro Figma Unity Unreal Engine

Game Programmer

Техническая основа

Программист реализует игровые механики, системы искусственного интеллекта, физику и сетевое взаимодействие. Вы освоите программирование на C# и Blueprints, архитектуру игровых движков и паттерны проектирования.

Ключевые навыки
C# / Blueprints AI для игр Мультиплеер Графическое программирование Паттерны проектирования Оптимизация
Инструменты
Unity Unreal Engine Godot Visual Studio Git

Tech Artist / Researcher

Визуал и исследования

Технический художник и исследователь создает визуальный контент, шейдеры, процедурную генерацию и работает на стыке искусства и технологий. Вы изучите 3D-моделирование, анимацию, VFX и научные подходы к разработке.

Ключевые навыки
3D Моделирование Шейдеры / VFX Анимация Процедурная генерация AR/VR разработка Game Studies
Инструменты
Blender Autodesk Maya Substance Painter Houdini

Разработчик интерактивных систем

Навыки за пределами игровой индустрии

Направление, не ограниченное игровой индустрией. Вы получите фундаментальные навыки в веб-разработке, программировании, геймификации, компьютерной архитектуре, базах данных, ООП, алгоритмах, софтверном инженеринге и продуктовой аналитике.

Ключевые навыки
Веб-разработка ООП Алгоритмы Базы данных Софт инженеринг Продуктовая аналитика
Области применения
Геймификация Веб-приложения Компьютерная архитектура Интерактивные системы

Как устроено обучение

Наша программа сочетает фундаментальную академическую подготовку и практико-ориентированное обучение для подготовки специалистов в сфере разработки игр. В процессе обучения студенты работают с индустриальными инструментами, такими как игровые движки (Unreal Engine, Unity, Godot) и компьютерная графика (Blender и Autodesk Maya).

Помимо программирования, искусственного интеллекта, игровых систем и графики, студенты разрабатывают собственные интерактивные проекты в условиях, приближённых к реальному продакшену.

Project-based learning

Студенты разрабатывают собственные интерактивные проекты в условиях, приближённых к реальному продакшену.

Менторинг

Сопровождение от практиков игровой индустрии. Менторы помогают с проектами и карьерным ростом.

Исследования

Участие в научных исследованиях по играм, процедурной генерации, VR/AR и game studies.

Дипломы по играм

Возможность защитить диплом через создание полноценной игры, воплощая собственную концепцию в готовый продукт.

Форматы обучения

Лекции

Фундаментальные знания от экспертов.

Практики

Закрепление навыков через задания и упражнения.

Проектная работа

Создание реальных игровых продуктов.

Исследовательские семинары

Изучение новых технологий и трендов.

Образовательная программа

Бакалавриат — дисциплины по разработке игр

Академический курс, направленный на формирование целостного представления о сфере игровой индустрии. Рассматриваются история и эволюция видеоигр, структура производственного процесса, распределение ролей в команде и основные принципы организации разработки игр.

Академический курс, формирующий фундаментальные навыки разработки игр на C#. Студенты изучают принципы игрового программирования и управление процессами в реальном времени, что закладывает основу для дальнейшего изучения профессиональных инструментов индустрии.

Курс, знакомящий студентов с основными игровыми движками: Unity, Unreal Engine и Godot. В рамках семестра студенты изучают интерфейсы, принципы работы и особенности каждого движка, создавая небольшие проекты и сравнивая подходы к реализации игровых механик.

Этот курс рассчитан на максимально широкую аудиторию. Студенты узнают о том, из каких отделов состоит и как работает игровая студия, научатся анализировать игры и понимать, что делает их интересными или скучными, а также освоят основы популярнейшего игрового движка Unity.

Продолжение курса игрового дизайна. Углубленное изучение геймдизайна с проектной работой в Unity, аналитикой игровых механик и созданием полноценных прототипов.

На этом курсе мы рассмотрим, как видеоигры меняют общество, образование и бизнес. Что такое геймификация и серьезные игры? Курс даст более глубокое понимание того, что лежит в основе индустрии видеоигр: почему мы играем, почему мы делаем игры и почему мы их изучаем.

Этот курс знакомит с Unity и базовыми знаниями C# для создания простых игр. Студенты будут совершенствовать существующие проекты, изучать рабочие процессы в отрасли и понимать компьютерную графику для оптимизации и креативного дизайна. Разрабатывая собственные игры от концепции до выпуска, они получат практический опыт и готовые к портфолио проекты.

Курс посвящён углублённому изучению возможностей Unity Engine и архитектурных подходов к разработке более сложных игр. Рассматриваются воссоздание игровых систем различных жанров, применение методов графического программирования и оптимизация игр для запуска на различных платформах.

Курс посвящён изучению основ Unreal Engine 5, включая интерфейс, инструменты и ключевые процессы движка. Основное внимание уделяется технической стороне разработки игр, в том числе работе с окружением, освещением, физикой, а также программированию игровой логики и механик.

Курс посвящён изучению продвинутых систем и методов разработки игр с использованием Unreal Engine, включая процедурную генерацию, большие открытые миры, встроенные инструменты анимации и многопользовательский режим. Рассматривается использование C++ для создания пользовательских акторов и компонентов.

Академический курс, изучающий применение технологий искусственного интеллекта и контекстного проектирования в игровой индустрии. Студенты осваивают методы интеграции AI в процесс разработки, оптимизацию производственных этапов и использование интеллектуальных систем для планирования и поддержки творческого процесса.

Этот курс охватит основные концепции рендеринга 3D-графики. Студенты создадут собственные рендеры, основанные на трассировке лучей и растеризации. Умелое применение математических концепций поможет достичь реалистичных и стилизованных графических эффектов.

Академический курс, углубляющий знания в области геймдизайна. Дисциплина направлена на изучение принципов построения игровых систем и баланса, анализ взаимодействия механик и динамики, а также развитие навыков проектирования комплексных игровых структур.

Создание видеоигр -- нелегкая задача, особенно с ростом их размера и сложности. В этом курсе представлены шаблоны программирования, предназначенные для упрощения процесса разработки, облегчения управления проектами и их завершения.

Этот курс изучает внутреннюю структуру игровых движков. Студенты знакомятся с ключевыми системами, лежащими в их основе, включая рендеринг, анимацию и системы ввода. Теоретические основы курса подкрепляются примерами из существующих игр.

Курс формирует знания и навыки в области продуктовой аналитики, включая сбор и анализ данных о поведении пользователей, метрики продукта, A/B-тестирование и принятие решений на основе данных. Рассматриваются методы анализа пользовательского опыта и оптимизации продукта.

Дисциплина, направленная на изучение принципов управления и коммерциализации игровых проектов. Курс охватывает ключевые этапы развития продукта -- от анализа рынка и построения бизнес-модели до стратегий продвижения, публикации и пострелизной поддержки игр.

Этот курс знакомит с основами 3D моделирования объектов с помощью Autodesk Maya, уделяя особое внимание полигональному моделированию, PBR текстурированию, а также освещению объектов и сцен. Студенты создают и визуализируют ресурсы, а затем экспортируют их в игровые движки.

Этот курс дает студентам знания о процессе производства 3D-моделей с использованием Blender. Курс построен на сочетании теоретических принципов и практики на реальных проектах. По итогам курса студент создает свой собственный портфель трехмерного моделирования.

Курс знакомит с созданием 3D-персонажей, включая моделирование, текстурирование, риггинг и анимацию. Студенты разрабатывают оригинальных персонажей, создают текстуры в 3D Coat и Substance Painter, а также анимируют их для игр. Финальные проекты включают короткие анимации и персонажей, готовых для Unity.

Курс охватывает трёхмерную физику, включая взрывы, динамику, моделирование тканей и воды, а также выражения и сценарии программирования. Рассматриваются методы имитации реалистичной физики в трёхмерной среде с использованием Autodesk Maya, плагинов и сценариев программирования на MEL и Python.

Курс охватывает этап постобработки видео: сборку последовательности визуализированных кадров, монтаж и композитинг, объединение живой съёмки с 3D-графикой и VFX-эффектами. Содержание курса включает основные процессы создания видео и работу с отснятым материалом.

Этот курс знакомит студентов с разработкой AR и VR с использованием Unity. Студенты создают иммерсивные опыты, от отслеживания изображений и лиц до интерактивных VR-игр. В ходе практических проектов они изучают инструменты и техники, лежащие в основе расширенной реальности, создавая креативные и технически совершенные прототипы для своих портфолио.

Дипломный проект: возможность защитить игру как дипломную работу в KBTU.

Готовы начать?

Свяжитесь с нами для получения информации о поступлении в образовательную программу по разработке игр.

Телефон

+7 (727) 357 42 51