Впервые в Казахстане образовательная программа по Game Development в университете с современной инфраструктурой и преподавателями-практиками
Мы объединяем академическую подготовку университета с практикой разработки в профессиональных средах, включая игровые движки (Unreal Engine, Unity, Godot) и компьютерную графику (Blender и Autodesk Maya).
Программа составлена и одобрена экспертами игровых компаний, таких как XSOLLA, Grand Mobile и Wargaming. Обучение проходит в университете с современной инфраструктурой и преподавателями-практиками из игровой индустрии.
Фундаментальная подготовка университета в сочетании с практико-ориентированным обучением и проектной работой.
Студенты получают диплом государственного образца с возможностью защитить игру как дипломную работу.
Студенты работают в командах, взаимодействуют с менторами и формируют портфолио, отражающее реальные навыки разработки.
Участие в исследовательских инициативах позволяет не только изучать теорию, но и применять её на практике.
Bachelor Level — 4 года / 240 ECTS
Основы геймдизайна, анализ игр, введение в нарративный дизайн. Вы узнаете, что делает игры интересными и увлекательными.
Программирование, игровые движки и искусственный интеллект. Работа с Unreal Engine, Unity, Godot, изучение C# и Blueprints.
3D графика и интерактивный дизайн. Создание моделей, текстур, анимаций в Blender и Autodesk Maya. VFX и визуальные эффекты.
Продвинутые курсы Unity и Unreal Engine, управление проектами, командная разработка.
Публикация игр, маркетинг, предпринимательство в индустрии, стратегии продвижения и пострелизная поддержка.
Возможность защитить диплом через создание полноценной игры, воплощая собственную концепцию в готовый продукт.
Геймдизайнер отвечает за концепцию игры, механики, баланс и пользовательский опыт. Вы научитесь проектировать игровые системы, писать дизайн-документы и превращать идеи в тщательно продуманные игровые механики.
Программист реализует игровые механики, системы искусственного интеллекта, физику и сетевое взаимодействие. Вы освоите программирование на C# и Blueprints, архитектуру игровых движков и паттерны проектирования.
Технический художник и исследователь создает визуальный контент, шейдеры, процедурную генерацию и работает на стыке искусства и технологий. Вы изучите 3D-моделирование, анимацию, VFX и научные подходы к разработке.
Направление, не ограниченное игровой индустрией. Вы получите фундаментальные навыки в веб-разработке, программировании, геймификации, компьютерной архитектуре, базах данных, ООП, алгоритмах, софтверном инженеринге и продуктовой аналитике.
Наша программа сочетает фундаментальную академическую подготовку и практико-ориентированное обучение для подготовки специалистов в сфере разработки игр. В процессе обучения студенты работают с индустриальными инструментами, такими как игровые движки (Unreal Engine, Unity, Godot) и компьютерная графика (Blender и Autodesk Maya).
Помимо программирования, искусственного интеллекта, игровых систем и графики, студенты разрабатывают собственные интерактивные проекты в условиях, приближённых к реальному продакшену.
Студенты разрабатывают собственные интерактивные проекты в условиях, приближённых к реальному продакшену.
Сопровождение от практиков игровой индустрии. Менторы помогают с проектами и карьерным ростом.
Участие в научных исследованиях по играм, процедурной генерации, VR/AR и game studies.
Возможность защитить диплом через создание полноценной игры, воплощая собственную концепцию в готовый продукт.
Фундаментальные знания от экспертов.
Закрепление навыков через задания и упражнения.
Создание реальных игровых продуктов.
Изучение новых технологий и трендов.
Бакалавриат — дисциплины по разработке игр
Академический курс, направленный на формирование целостного представления о сфере игровой индустрии. Рассматриваются история и эволюция видеоигр, структура производственного процесса, распределение ролей в команде и основные принципы организации разработки игр.
Академический курс, формирующий фундаментальные навыки разработки игр на C#. Студенты изучают принципы игрового программирования и управление процессами в реальном времени, что закладывает основу для дальнейшего изучения профессиональных инструментов индустрии.
Курс, знакомящий студентов с основными игровыми движками: Unity, Unreal Engine и Godot. В рамках семестра студенты изучают интерфейсы, принципы работы и особенности каждого движка, создавая небольшие проекты и сравнивая подходы к реализации игровых механик.
Этот курс рассчитан на максимально широкую аудиторию. Студенты узнают о том, из каких отделов состоит и как работает игровая студия, научатся анализировать игры и понимать, что делает их интересными или скучными, а также освоят основы популярнейшего игрового движка Unity.
Продолжение курса игрового дизайна. Углубленное изучение геймдизайна с проектной работой в Unity, аналитикой игровых механик и созданием полноценных прототипов.
На этом курсе мы рассмотрим, как видеоигры меняют общество, образование и бизнес. Что такое геймификация и серьезные игры? Курс даст более глубокое понимание того, что лежит в основе индустрии видеоигр: почему мы играем, почему мы делаем игры и почему мы их изучаем.
Этот курс знакомит с Unity и базовыми знаниями C# для создания простых игр. Студенты будут совершенствовать существующие проекты, изучать рабочие процессы в отрасли и понимать компьютерную графику для оптимизации и креативного дизайна. Разрабатывая собственные игры от концепции до выпуска, они получат практический опыт и готовые к портфолио проекты.
Курс посвящён углублённому изучению возможностей Unity Engine и архитектурных подходов к разработке более сложных игр. Рассматриваются воссоздание игровых систем различных жанров, применение методов графического программирования и оптимизация игр для запуска на различных платформах.
Курс посвящён изучению основ Unreal Engine 5, включая интерфейс, инструменты и ключевые процессы движка. Основное внимание уделяется технической стороне разработки игр, в том числе работе с окружением, освещением, физикой, а также программированию игровой логики и механик.
Курс посвящён изучению продвинутых систем и методов разработки игр с использованием Unreal Engine, включая процедурную генерацию, большие открытые миры, встроенные инструменты анимации и многопользовательский режим. Рассматривается использование C++ для создания пользовательских акторов и компонентов.
Академический курс, изучающий применение технологий искусственного интеллекта и контекстного проектирования в игровой индустрии. Студенты осваивают методы интеграции AI в процесс разработки, оптимизацию производственных этапов и использование интеллектуальных систем для планирования и поддержки творческого процесса.
Этот курс охватит основные концепции рендеринга 3D-графики. Студенты создадут собственные рендеры, основанные на трассировке лучей и растеризации. Умелое применение математических концепций поможет достичь реалистичных и стилизованных графических эффектов.
Академический курс, углубляющий знания в области геймдизайна. Дисциплина направлена на изучение принципов построения игровых систем и баланса, анализ взаимодействия механик и динамики, а также развитие навыков проектирования комплексных игровых структур.
Создание видеоигр -- нелегкая задача, особенно с ростом их размера и сложности. В этом курсе представлены шаблоны программирования, предназначенные для упрощения процесса разработки, облегчения управления проектами и их завершения.
Этот курс изучает внутреннюю структуру игровых движков. Студенты знакомятся с ключевыми системами, лежащими в их основе, включая рендеринг, анимацию и системы ввода. Теоретические основы курса подкрепляются примерами из существующих игр.
Курс формирует знания и навыки в области продуктовой аналитики, включая сбор и анализ данных о поведении пользователей, метрики продукта, A/B-тестирование и принятие решений на основе данных. Рассматриваются методы анализа пользовательского опыта и оптимизации продукта.
Дисциплина, направленная на изучение принципов управления и коммерциализации игровых проектов. Курс охватывает ключевые этапы развития продукта -- от анализа рынка и построения бизнес-модели до стратегий продвижения, публикации и пострелизной поддержки игр.
Этот курс знакомит с основами 3D моделирования объектов с помощью Autodesk Maya, уделяя особое внимание полигональному моделированию, PBR текстурированию, а также освещению объектов и сцен. Студенты создают и визуализируют ресурсы, а затем экспортируют их в игровые движки.
Этот курс дает студентам знания о процессе производства 3D-моделей с использованием Blender. Курс построен на сочетании теоретических принципов и практики на реальных проектах. По итогам курса студент создает свой собственный портфель трехмерного моделирования.
Курс знакомит с созданием 3D-персонажей, включая моделирование, текстурирование, риггинг и анимацию. Студенты разрабатывают оригинальных персонажей, создают текстуры в 3D Coat и Substance Painter, а также анимируют их для игр. Финальные проекты включают короткие анимации и персонажей, готовых для Unity.
Курс охватывает трёхмерную физику, включая взрывы, динамику, моделирование тканей и воды, а также выражения и сценарии программирования. Рассматриваются методы имитации реалистичной физики в трёхмерной среде с использованием Autodesk Maya, плагинов и сценариев программирования на MEL и Python.
Курс охватывает этап постобработки видео: сборку последовательности визуализированных кадров, монтаж и композитинг, объединение живой съёмки с 3D-графикой и VFX-эффектами. Содержание курса включает основные процессы создания видео и работу с отснятым материалом.
Этот курс знакомит студентов с разработкой AR и VR с использованием Unity. Студенты создают иммерсивные опыты, от отслеживания изображений и лиц до интерактивных VR-игр. В ходе практических проектов они изучают инструменты и техники, лежащие в основе расширенной реальности, создавая креативные и технически совершенные прототипы для своих портфолио.
Дипломный проект: возможность защитить игру как дипломную работу в KBTU.
Свяжитесь с нами для получения информации о поступлении в образовательную программу по разработке игр.